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Google全球副总裁ChrisYerga亲临台湾,畅谈Go

随着台北电玩展正式开幕,Google 全球副总裁暨 Google Play 亚太区负责人「Chris Yerga」也应邀于今天来到台湾出席亚太游戏高峰会,并以「Google Play 为台湾带来的无限商机」为题发表专题演讲,「Chris Yerga」也同步于会中所发表 Google Play 最新概况让与会人士了解:
Google全球副总裁ChrisYerga亲临台湾,畅谈Go


Android成为推动Google Play游戏的重要推手
  Android 在过去六年成长强劲,Android 装置的销售遍及全球 190 个国家,并拥有超过 10 亿用户。
※全球每天有超过 150 万个 Android 装置被启用。如果将 150 万支智慧型手机叠起来,高度会超过 20 座台北 101 堆叠起来的高度。
※截至目前,全球有 78% 的智慧型手机以及 62% 的平板装置是採用 Android 作业系统。其中,86% 是採用 Android 4.0 作业平台。
  Android 系统空前的成功源自于全球的用户、合作伙伴、製造商、电信业者和开发者,组成了一个真正的全球性生态系统。
※ Android 在全球与超过 60 家製造商及 329 家电信业者合作。
※ Google 在台湾更有优秀的硬体合作伙伴,包括了宏碁、华硕、宏达电和晶片设计伙伴联发科。
※从 2013 年 6 月到 2014 年 6 月,Google 支付给开发商的金额高达 50 亿美元,比前一年增加了 2.5 倍。
※支援 Google 电信帐单支付服务的电信业者,从 2013 年的 32 个增加到 2014 年的 114 个,而目前有接近半数的 Google Play 用户选择电信帐单支付服务。远传电信从 2014 年开始加入了此服务。
  开发者也可在 Android 平台上开发游戏,并透过游戏控制中心轻鬆将游戏投放、切换到电视萤幕。
※ Google 于 2014 年 6 月发布了 Android TV。而今年一月初,Sony、Sharp 以及 Philips 更在国际消费性电子展宣布将于今年春天正式推出 Android TV。
※ Android TV 将 Android 平台上的应用程式、游戏以及影音内容透过大萤幕延伸到客厅。使用者不仅能够获得高解析度的影像,更能够轻鬆透过遥控器或声控玩游戏。
Google Play 在台蓬勃发展
  台湾是个生机蓬勃的游戏市场,当游戏的平台已经逐渐由桌机转移到手机,台湾在智慧型手机的高渗透率让它成为发展行动游戏的潜力领导市场,这是台湾将游戏产业推广到国际的重要时机。
※根据 Milward Brown研调机构数据显示,台湾人每天平均使用智慧型手机上网的时数居世界之冠。
※台湾人每天平均使用手机上网的时数为 197 分钟,较全球平均高出 55 分钟。
Google全球副总裁ChrisYerga亲临台湾,畅谈Go
  台湾是 Google Play 前五大应用程式市场。另外,虽然过去 40 年,日本开发的游戏引领世代,然而现在台湾的开发者也可以透过 Google Play 这个国际舞台争得一席之地。除了台湾之光雷亚游戏外,台湾将有越来越多优秀的游戏开发者藉由 Google Play 平台崛起。
※移动怪兽将日本游戏《学园偶像祭》以及《锁链战记》引进台湾并打造繁体中文版专属的义勇军角色。
※华义:代理超人气行动游戏《远的要命的王国》,推出台湾在地化版本的「勇者的太阳花」。这个行动游戏成为 Google Play 2014 最佳游戏。
※魔演影像工作室,虽是一人开发商,却开发出拥有超过 600 万下载量的 3D 赛车游戏《口袋拉力赛》。
※谷得游戏与 OXON Game Studio,台湾游戏工作室 OXON Game Studio 与广州谷得游戏合作,开发多人线上角色扮演游戏《世界二》成功吸引海外玩家,成为韩国付费游戏第六名。
Google Play 提供开发者全球化的优质平台
  Google Play 有超过 100 万个免费与付费的应用程式,让开发者能够藉由应用程式来接触全球庞大的 Android 用户。
※ Google Play 的应用程式下载量数已超过 500 亿次,而且每月下载量高达 20 亿次。
※全球有 190 个国家的用户每天从 Google Play 下载应用程式。
※ Google Play 游戏去年在六个月内增加超过一亿的新用户,成为目前成长最快速的行动游戏网络。
  Google Play 为 Android 伙伴与开发者提供一个备受瞩目的数位娱乐平台,为整个生态体系带来更多流量与获利机会。
※ Google 和全球一流的电影製作公司、唱片公司、书籍与音乐出版商,以及上千家独立开发商,共同为广大的 Android 用户打造数位娱乐,并协助他们触及更广大的潜在消费者以获得收益。
※ 2014年,Google 更为开发者进一步扩大支援範围。现在,多达 60 个国家的开发者能够藉由 Google Play 平台贩售他们的应用程式给全球的用户,当中也包括了中国的开发者。
Google 提供开发者多元的应用程式介面
  Android Wear 錶面应用程式介面,开发者可透过应用程式介面开发出独具匠心的錶面,提供用户展现个人特质以及客製化的使用者介面设计。
  Google Play Services 6.5版本,此版本提供了包括 Google 地图、Google 云端硬碟、Google 电子钱包以及最近刚推出的 Google Fit 的应用程式介面。
  Google Play 6.1 版本,此版本增加了 Google Tag Manager 的电子商务分析功能,并提供 Google 云端硬碟 Android 应用程式介面的全新加强功能。
  程式码範例,随着 Android 5.0 Lollipop 版本的释出,Google 增加了 20 种以上程式码範例,示範如何为各种 Google Play 服务、Android Auto、Android Wear 及 Android TV 建置全新功能。
  Android Studio 1.0 版本,在 2013 年 Google I/O 让开发者预览的 Android Studio 1.0,是首个针对 Android 开发者推出效能稳定的正式整合开发环境。
  开发者指南《在 Google Play 成功开发应用程式的秘诀》,由 Google 编写的开发者指南,详尽介绍开发者如何善用 Google 工具以扩大应用程式触及率、维持应用程式的声量,以及从新的应用程式获利。
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  Google Play 游戏开发者新工具,Google 为开发者释出更多工具帮助他们提升游戏规格。例如:游戏中的赠礼、iOS 的多人游戏支援等。Google 也提供了重整的游戏发布应用程式、C++ 软体开发套件的加强功能、以及加强版的排名防篡保护程式。
Google Play ~轻鬆享受数位娱乐之道
  Google Play 运用云端技术管理数位娱乐内容,使用者可轻鬆透过手机、平板和个人电脑下载/购买电子书、音乐、电影等多元服务。
  Google Play 让使用者能够透过行动装置探索、阅读并分享他们喜爱的电影、音乐、电子书和其他各类应用程式。
Google Play音乐与电影 .Google Play 音乐应用程式目前不仅可支援 YouTube 音乐影音内容,更能够适时适地为用户推荐收听清单。Google Play 上有超过 3,000 万首歌曲与数以千计的电影供使用者挑选与购买,Google Play 上拥有超过了个人一辈子所能听的音乐数量。
.全新的 Material Design 介面设计和音乐推荐功能,让用户更加轻鬆地享受音乐。
.透过智慧型手机、平板投放置电视大萤幕,用户可体验拥有第二萤幕的影视觉享受。 Google Play 游戏 .2014 年,Google Play 游戏在六个月内即吸引了超过一亿的新用户,成为目前成长最快速的行动游戏网络。
.全球每四名 Android 用户就有三人玩游戏。 Google Play 图书 .Google Play 拥有超过 500 万本电子书,为全球提供最多选择的电子书平台。
.Google 已审查过 2,000 多万本来自超过 100 个国家、超过 400 种语言的电子书籍。
.超过 48,000 家出版商已加入 Google 伙伴计画,以在网路上推广自家电子书,几乎所有美国的主要出版商都包含在内。
.针对非小说类书籍,Google Play 书籍提供用户快速浏览以及跳跃式阅读的全新阅读体验。 Google Play 书报摊 .Google Play 书报摊内含括来自报纸、杂誌、部落格和新闻网站等超过 2,000 个新闻资讯来源,包括华尔街日报、纽约时报、金融时报、时代杂誌、浮华世界、赫芬顿邮报、全国公共广播电台等。Google Play 安全验证应用程式:
  Google 扩大了对 Android 以及 Google Play 的安全服务,藉此让用户免于有害程式及病毒入侵。
「Chris Yerga」会后访谈,畅谈 Google Play 规划想法
  另外,「Chris Yerga」也在会后访谈中表示,随着 Google Play 的推出,让游戏开发者能藉由 Google Play 拓展全球游戏市场,几乎可以三倍速率成长,目前可自 190 个国家销售,加上多元化金流付费模式,让 Google Play 成长愈趋快速;而台湾身为是 Google Play 当前全球第五大市场,目前 Google Play 正快速改变台湾游戏模式,同时他个人认为,智慧型手机虽然确实在持续扩大,但以目前玩家习惯,还是会在家中游玩主机游戏,外出才玩手机游戏,或是透过跨平台在户内户外透过不同平台装置游玩同一款游戏;这两者并不会相互佔据市场,而是要看个人游玩喜好与需求,目前各场也开始透过不同游玩模式,争取更多游戏内容与玩家支持,因此手机与传统家用主机市场,并不是互相分食,而是一起做大整个市场大饼。
  至于中国市场发展方面,虽然目前 Google Play 支持中国开发者可将游戏发行到全球市场,但目前中国地区仍未开放 Google Play 服务,但由于中国大陆市场相当大,加上内部 Android 游戏市场也非常盛行,因此他们也将会持续努力期望能打入这个市场。
  至于在玩家们关心的游戏分级方面,他们採取的策略是一切透明化,诚品提供平台释出,而由消费者去评比并检举,希望能让开发者能有更多曝光机会,目前策略将会持续採取这样的态度,暂时并不会有任何改变。而在其他内容部分,Google Play 也带动相当显着市场成长,包含电影、电视、电子杂誌等数位内容,其中由于音乐市场较为薄弱,因此目前也努力着重扩大音乐市场,希望提供用户更全面的服务。
  至于在台湾游戏开发者方面,他认为其实台湾有相当强大的开发背景与资源,台湾游戏需求规格也相当高,像雷亚便是相当好的例子;也因为台湾手机普及率高,玩家成熟度也居高,因此很多日本、韩国开发者通常也会选择台湾作为进入全球市场的踏板,透过台湾玩家反应去调整游戏;而 Androd 平台的推出,大幅降低游戏开发限制,甚至有些开发团队仅有两人成员,对于年轻人来说,只要有创意,几乎就可以获得成功,也可以说是台湾年轻人寻梦圆梦的最好选择!而 Google 也将协助扩大市场,让市场规模持续扩大,并提供开发者们各种 ADK 或 API 等工具,让开发者们能更容易推出成品。
  随着之前大陆蜗牛宣布推出 OBox 等 Android 主机,关于这方面软硬体整合,他则是认为,目前 Google 还是以将 Android 扩大更大的市场规模为主要目标,并且与合作伙伴持续提供更好的游戏体验,Google 的优势在于跨平台应用,使用者不一定仅需黏着在单一装置,暗示目前并没有这样的打算与想法。
  同时他也认为,Google Play 是个良好的发展平台,适合新创团队发展,而在开发上,可以针对不同文化进行在地化发展最佳化;至于玩家们所关心的 Android TV 游戏方面,由于去年才刚推出,因此很多开发者对这项新技术还不熟悉,因此作品自然较少,而随着今年大家熟悉度增加,预估今可以有更多内容推出与玩家们见面!   
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